上个月在提前体验中颇受好评的暗黑破坏神IP新作暗黑4终于发售了,与此同时,曾创下Steam平台同时在线人数第二成绩的《命运方舟》,国服也在7月20日迎来全面开放。于是一个多月来一直有不少玩家问我,暗黑4和《命运方舟》哪个好玩?
乍一看这两个游戏似乎挺像,都是传统2.5D俯视视角的动作游戏,但实际上两者玩法差别是相当大的。我作为00年就入坑暗黑破坏神2并一路追到暗黑4的暴雪系老玩家,《命运方舟》从内测到现在也玩的差不多了,下面就来讲讲《命运方舟》和暗黑4玩法的主要区别。
至于两个游戏如何选择的问题,且不说一个准单机(或者说联机)游戏和一个MMORPG网游其实并不存在冲突,毕竟谁的硬盘装不下这俩游戏呢?而且即便要做选择,那么选择权也完全在各位自己手中,在了解过两款游戏各自不同的核心卖点后,再来依据自己的主观喜好判断就好。
一、世界观和画风
作为2023年的游戏,暗黑4的画面当然是在暗黑3的基础上进一步提升了,不过,延续了该系列传统的暗黑4,其纯欧美画风整体仍然比较偏硬核,而《命运方舟》的画风则是东西方结合,更为大众化,大家根据个人喜好选择即可——需要特别指出的是,《命运方舟》的画风并不像是典型的韩式MMO风格,甚至可以说完全跳脱出了“油腻的师姐”那一套,在韩式风格基础上融入了更符合2.5D动作游戏玩家喜好的写实细节,套用一句流行语来说就是“更适合中国宝宝体质”的2.5D MMORPG风格。
再来说说世界观。
暗黑破坏神系列的世界是一个以神魔为主的西方世界,人类只是天使和恶魔争斗下的产物,被天使和恶魔阵营鄙视,整体并不具备对抗恶魔的能力,甚至人类所处的世界都不大,即便剧情中个别人类觉醒为奈非天英雄打败恶魔,也只是很短暂的时间而已,没多久恶魔肯定就会卷土重来……总之玩暗黑时我的感觉是人类随时都可能灭亡,不过暗黑老玩家基本上都认可这个风格。
《命运方舟》的世界观则更偏向于大开大合的创世神话风格。创世神卢佩恩利用原初之光方舟之力创造了太阳和行星,无数年后集聚了生命之力形成的亚克拉西亚行星上,众神创造出亚克拉西亚行星上的各个智慧种族,发展出了灿烂的文明,整个世界在众神离开后仍欣欣向荣。而在混沌行星诞生的恶魔一直惦记着亚克拉西亚行星上这个创世神留下的最强神器——方舟,上次被打败之后,足足积蓄了500年力量总算敢又来亚克拉西亚搞事了。
虽然我用脚想也知道恶魔这波搞事是必败的,但这不重要,随着剧情的进行,我可以边收集方舟碎片边周游亚克拉西亚的多个大陆和上百个岛屿,美丽的场景数不胜数,这就够了。
二、操作方式
暗黑4的整体玩法风格向暗黑2回归的比较多,操作方式也是暗黑2时代的老模式,鼠标左键是角色移动/攻击,只不过数字栏1-4默认不再是战斗道具而是攻击类技能。《命运方舟》在战斗时也是锁定2.5D俯视视角,角色移动在鼠标左键或右键(《命运方舟》移动键位不可改,如果你实在不习惯右键移动,可以使用左右键翻转功能),普通攻击有独立键位,数字栏1-4是战斗道具,攻击类技能比较多,主要分布在QWER和ASDF这两排,虽然技能键数量肯定是多于暗黑4的,不过技能CD普遍比较慢,如何衔接是要多动动脑了。
总体来说,二者的操作方式其实差别并不太大,都是比较符合传统2.5D动作RPG玩家习惯的——这点上,反倒是习惯了“WASD”控制移动的传统3D-MMORPG玩家上手这两款游戏时会有一丢丢的学习成本。当然,通常也就半小时内就能适应过来。
三、职业设定
暗黑系列的职业一向不是很多,暗黑4发售只有野蛮人、游侠、魔法师、死灵法师、德鲁伊5个职业,和暗黑2、暗黑3发售时职业数量一样,虽然暗黑4风格类似暗黑2,但因为亚马逊设定只有女性战士,所以射手系职业由亚马逊改成游侠,本质上就是用暗黑2的罗格代替了亚马逊。暗黑4即使考虑后面出DLC,顶多也就增加1-2个职业了。
《命运方舟》现在已经出了5大类15个专精职业,同一大类下不同职业的技能都完全不同,全玩一遍只怕得患上肝硬化。
另外,我觉得《命运方舟》的战斗亮点是近战职业普遍具备爆头、背击的机制,这是同类游戏所没有的亮点设计。例如同为战士大类,狂战士属于背击职业,需要绕后,裁决者却属于头击职业不绕后,两者打BOSS走位完全不一样,职业玩法差异性足够大,打击感也强于暗黑4。
也许有人会说,爆头、背击设定有点类似于WOW里潜行者背刺流和战斗流的差别,但要知道,《命运方舟》里这方面的设定更为完善,更加体系化,是贯穿所有近战职业的核心设定,而不是对一两个职业起效的职业特性,并且规则细节也更丰富。
四、装备养成
地球人都知道暗黑系列,或者说这种2.5D动作RPG一直都是喜刷刷类型的游戏。《命运方舟》虽然有着各种探索和生活玩法,但核心玩法也离不开装备提升,装备差高级副本甚至无法进入,因此暗黑4和《命运方舟》普通玩家都需要在装备养成方面花相当多的时间。
暗黑4的装备机制与暗黑2截然不同,暗金装备无法交易,金色装备才可以交易,金色装备底材锁定一定词缀来进行洗剩余词缀,由于洗炼后词缀属性完全随机,脸不好的玩家需要洗太多次,搬砖玩家主要卖的是优质金色装备底材和金币。
《命运方舟》的装备则能在副本直接获取,不过不像魔兽世界那样打通副本拿到装备就完事了,你拿到装备后装备精炼才是大头。装备精炼每个等级固定提升装备的数值属性,而高等级精炼失败概率并不低——不过精炼失败并不会“爆装备”,而只是损失材料,并且还存在保底机制,所以搬砖玩家主要卖的是精炼用材料,并且只要够肝,精炼总能上去的。哪怕是零氪玩家,多肝一些也会有足够巨大的提升空间。
虽然暗黑4的玩法底子不错,不过由于暴雪已经退出了国内,国内玩家难免少了很多。而《命运方舟》国服7月13日抢先登录体验开启后,服务器一度火到了进不去,游戏里人多卖东西肯定也好卖,如果你是一个想挣点烟钱的平民玩家,去《命运方舟》搬砖比暗黑4更合适。
五、后期玩法
尽管暗黑4新加入了世界BOSS玩法,但后期的主要玩法仍类似暗黑3,刷装备提升战力,然后根据自己的角色实力调节难度继续刷就完事了,毕竟暗黑4本质只是一个能联机玩的单机游戏,主要设计思路是让你单刷就能够刷的爽,联机玩法并不是核心内容。从游戏质量来说,暗黑4已经算得上近年来少有的优质动作类单机游戏,就算最近1.1更新补丁做的不太好,也肯定值得上它的售价,非常适合游玩时间不稳定或是对社交兴趣不大的玩家。
《命运方舟》作为近年来最好的MMO网游,后期主要玩法是打团队副本,职业配合性很高,副本设计当然很能考验玩家队伍的配合性。比如以机制多变闻名的魅魔副本,一阶段中玩家们需要各自引导追击自己的光球去撞同颜色的门,可是实际上这个光球颜色是会快速变化的,一旦正要撞的时候光球颜色变得和门颜色不同就会引发团灭。
我整体玩下来发现,《命运方舟》不像某些MMO那样很需要氪金,倒是很考验玩家的技术和沟通配合能力,并且作为网游后续更新肯定会持续增加新副本和新职业等内容,因此我认为即便《命运方舟》国服出的晚,游戏内容一下放出过多导致开服肝度比较重,只要你能顺利渡过前期的知识学习阶段,以《命运方舟》的可玩性玩个几年之久都不成问题。
《命运方舟》国服已于7月20日全面开放,如果你是有稳定时间上线或喜欢社交的玩家,那么去试试又不要钱。而且已经有这么多先行者在外服体验过了又选择回国服从头开始,也应该能从中体会到游戏品质如何了。
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