原神游戏机制揭秘:你可能不知道的“二次转化”秘籍

游戏 2024-01-10 17:47:01 桔子生活

在许多受欢迎的游戏中,机制的深度和复杂度往往是其魅力所在。而《原神》作为一款备受瞩目的开放世界冒险游戏,也有着独特的机制,其中之一就是被称为“二次转化”的秘籍。或许对很多玩家来说,这个词听起来很陌生,但实际上,它是游戏中一个极其重要的要素,可以帮助玩家释放出强大的攻击力。接下来,让我们一起揭秘《原神》游戏机制中这个令人惊叹的“二次转化”秘籍吧!

大家好,这里是墨菊,之前在一些群里讨论到八重神子「固有天赋二·启蜇之祝词」的“二次比例转化”的相关话题,引发了我对此的探求,故写下此文,感兴趣的小伙伴们可以看一看。PS:本文中固有天赋名称仅会提到一次,之后只会以“X角色固有天赋X”命名。▌序言故事要从游戏中的一个加载界面的小Tip说起——

由于这个小Tip的存在,最近很多人关注「八重神子」的「固有天赋二·启蜇之祝词」是否能受到砂糖「固有天赋一·触媒置换术」和「固有天赋二·小小的慧风」带来的元素精通的转化加成。

关于加成是否成立,我们在正文慢慢道来。▌正文我们先对小Tip进行简单的翻译,其实就是“一个属性不会被进行两次‘比例转换’提升”,举个最早出现争议的例子:应该是从1.6版本「枫原万叶」的登场开始,很多人就对砂糖固有天赋二无法增幅枫原万叶「固有天赋二·风物之诗咏」带来的对应属性增伤抱有疑惑,

实际上,枫原万叶固有天赋二也是另类的“比例转化”,可以理解成“枫原万叶触发扩散反应后,基于万叶元素精通的0.04%为队伍中所有角色提供对应元素加成”然而由于“元素精通”一般以“整数”形式出现,而“X元素伤害加成”通常以“百分数”形式出现,所以天赋中的文案描述更易于理解,但本质上也是进行了一次“比例转化”,加上砂糖固有天赋二的“比例转化”,导致了“二次比例转化”,所以——

这条链接是不成立的,同时证明了这条小Tip是成立的,对此,官方也给出过合理的解释:

“这是防止双方彼此无限叠加情况”出现的一个限制,是为了防止下图中红色转化部分出现:

举例一(八重神子与砂糖)那我们回到最开始的问题——八重神子的固有天赋二能否享受砂糖固有天赋一/二带来的元素精通加成:①.砂糖固有天赋一提供的是“数值效果”,根据官方说法的最后一段来看,八重神子可以利用该天赋提供的“数值元素精通”来提高「杀生樱」伤害,经实测,确实享受该部分加成。PS:不过需要注意的是,砂糖只有在进行“雷元素扩散反应”时,才可以为“八重神子”提供该天赋的元素精通加成。②.砂糖固有天赋二是在自身元素战技/元素爆发触发扩散反应时为队友提供“自身元素精通20%的元素精通加成”,按理来说,它发生了下图中的转化:

按照Tip的描述来看,该转化按照“二次转化”的原则来说,应该是不成立的,但实测里,该转化是成立的。那就存在两种可能—①.我们对Tip描述的解释有遗漏;②.这是一个BUG。BUG的情况暂且不谈,在①的基础上进行一系列的排查和思考,可以发现其中有着“属性”这个名词限制。

至此,我个人对上述转化成立有以下猜想:①.「杀生樱」不是角色“面板属性”,同时,有且仅有「八重神子」的天赋设计中有相关名词,它不可能会在未来出现“「杀生樱」伤害加成转‘X属性’”这情况,所以转化可以成立;②.该转化本质上是“自身元素精通属性”→“自身加成”,不像枫原万叶固有天赋二是“自身元素精通属性”→“其他人X元素伤害加成”,所以转化可以成立。举例二(雷元素主角与莫娜、雷电将军、绝缘之旗印)那么就需要引入另一个例子来证明我们的猜想,首先我们找到“雷元素主角”(下简称“雷主”)的「元素战技·雷影剑」和「固有天赋二·回响的轰雷」——

然后我们再找来与“元素充能效率”相关的一系列转化——雷电将军「固有天赋二·殊胜之御体」、莫娜「固有天赋二·托付给命运吧!」和圣遗物「绝缘之旗印·四件套效果」

理想情况是——雷主元素战技增加的20%元素充能效率固定数值可以对雷电将军、莫娜和绝缘之旗印的三个效果产生增幅;雷主固有天赋二“基于雷主自身元素充能效率的10%”而增加的“额外元素充能效率”部分无效。然而经过实际测试,有以下结果(41级雷主未获得固有天赋二):①.81级获得固有天赋二的雷主释放元素战技命中敌人产生的“丰穰勾玉”被莫娜和雷电将军拾取后,二者面板中的“雷/水元素加成”均不发生变化;②.41级未获得固有天赋二的雷主释放元素战技命中敌人产生的“丰穰勾玉”被莫娜和雷电将军拾取后,二者面板中的“雷/水元素加成”均不发生变化;③.81级获得固有天赋二的雷主释放元素战技命中敌人产生的“丰穰勾玉”被佩戴“绝缘之旗印四件套”的行秋拾取后,行秋元素爆发伤害不发生变化;④.41级未获得固有天赋二的雷主释放元素战技命中敌人产生的“丰穰勾玉”被佩戴“绝缘之旗印四件套”的行秋拾取后,行秋元素爆发伤害不发生变化。即:雷主元素战技“固定数值部分”与“比例转化部分”均对相关比例转化天赋/圣遗物特效无效。PS:实际上我是先使用81级雷主进行测试的,发现雷主元素战技中20%固定值的元素充能效率也不会生效,当时是猜测(定值+百分比转化)二者同时作为一个天赋增加的值时产生的逻辑紊乱导致不生效,但使用41级雷主测试后仍不生效,猜测雷主元素战技可能存在相关BUG。举例三(枫原万叶与行秋)依然是找到枫原万叶固有天赋二,加上行秋「元素战技·画雨笼山」中的“自身水元素伤害加成20%”转化为“额外伤害减免”。

实测结果如下图:

该例子同样证明了“二次比例转化”是不成立的。举例四(砂糖与枫原万叶六命)这是评论区一位旅行者提出的测试用例,这个例子与八重神子十分相像,我个人在实测前猜想此处的“二次转化”是成立的。

经过实际测试,有以下结果——面板风元素伤害加成为15%,791元素精通的六命枫原万叶,元素战技后下落攻击伤害为10767;经过砂糖固有天赋二增幅后,元素精通为1035,元素战技后下落攻击伤害为12690;(15%+1035*0.2%+100%)/(15%+791*0.2%+100%)*10767≈12690证明此处“二次转化”成立。▌总结在小Tip的描述的基础上,通过上述三个例子,我们可以得到一些粗略的结论:①.面板属性A→A百分比转化为面板属性B→B百分比转化为面板属性C,这条链接无法成立,这点可以由砂糖→枫原万叶、雷主→雷电将军、莫娜的例子来证明;PS:为什么不提枫原万叶→行秋的例子,因为“伤害减免”这项数值不存在于角色面板上。②.面板属性A→A百分比转化为面板属性B→百分比转化为角色自身特有的加成C,该转化成立的这点可以由砂糖→八重神子、砂糖→枫原万叶证明PS:前提是C无法被转化为其他角色的任何面板属性。此外,还有我个人的一些猜想:①.“第二次比例转化”无法被作用于“面板属性”的同时,无法被作用于“圣遗物特效”,猜测来源于雷主→绝缘之旗印;②.“第二次比例转化”无法被作用于“面板属性”的同时,无法被作用于可以被其他角色享受的“非面板属性”,猜测来源于枫原万叶→行秋。同时,考虑到“雷主元素战技的固定20%元素充能效率无法作用于任何比例转化效果”可能是由于雷主元素战技存在相关BUG,所以还得等待后续观察。那么旅行者们对上面这些实测结果有哪些看法和猜测呢,写在评论区分享给大家吧~

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