2021年8月3日,《经济参考报》发布了一篇文章,将游戏比作精神鸦片,一时间激起了千层浪。
各位家长,表示感同身受,这不是残害祖国花朵吗?为了挣钱,毫无底线。
之后,各大游戏针对未成年人推出各种机制,限制其游戏时长。
家长开心了,孩子不开心了,租号产业兴起了。
可以租一个通过成人实名认证的游戏账号,《王者荣耀》在线两小时也不会触发任何人脸认证的环节
只需5元。
这下子,家长又不开心了,这么明显的漏洞,腾讯你看不到吗?这分明就是想骗小孩的钱。
这话一半一半。
漏洞,腾讯肯定看到了。腾讯游戏回应称正针对向未成年人租售账号的第三方平台,上线黑产打击版人脸识别,触发账号必须在规定时间内完成相关验证。同时,公司已向超过20家第三方账号交易平台和电商平台发出律师函投诉,要求停止违规行为。
不过骗小孩钱这话,就言过其实了。
如果可以,黑马估计腾讯游戏都不希望有未成年玩家,钱少事多爱闹腾。
钱少是指未成年。
根据腾讯公布的财报,2020年第四季度,18岁以下未成年人的流水在腾讯游戏中国地区占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。
单季度16岁以下未成年人市场只有8.385亿的收入。
而2020年第四季度腾讯网络游戏收入为391亿元,除去海外贡献的98亿元,16岁以下未成年人市场的收入,在整个腾讯游戏中也不值得一提。
2021年第二季度,16岁以下未成年人对腾讯网络游戏流水的占比进一步降到了2.6%。
风险高于收益,对腾讯来说,实在不划算。
事多爱闹腾,指的是谁就不言而喻了。
未成年人玩游戏,这事老生常谈了。
国家对于未成年人玩游戏,一直是严格管控,在2021年9月份,还出台了史上最严“防止未成年人沉迷网游”的措施。
详细规定了未成年人玩游戏的时间限制,并严格落实实名认证的要求。
各大游戏平台也都一一遵循。
无论是游戏平台,还是国家层面,对于游戏租号问题,也一直在严厉打击。
在这么多举措之下,未成年还能沉迷游戏,除了说一声本事很大之外,那也要问问各位父母是否做好了自己应做的事情。
未成年玩家在游戏群体中是少部分人,未成年人沉迷于游戏的也只会是更少部分的人。
如果自己的孩子,偏偏是这少部分人中的少部分人,在国家、社会、企业都承担了应有的职责后,家长是不是也应该要反思了。
如果只是把游戏当精神鸦片,那么这大概也是反思后的心理安慰。
当然,国家、社会和游戏平台,还是要继续努力,想方设法防止未成年人沉迷游戏,还有家长,一起努力吧!
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