但是由于亚瑟其他技能机制的强度不高,没有位置,手短,承受伤害的强度也不出众,再加上亚瑟属于王者峡谷的第一批英雄,所以亚瑟一直被称为“原始人”。
但是不可否认的是,亚瑟的频繁沉默效果,确实是王者峡谷的一股“清流”,虽然沉默不像压制一样,可以瞬间扭转战局,但是沉默却可以克制很多依靠技能的英雄,尤其是最近几个赛季上线的特殊机制英雄,非常被亚瑟的沉默克制,毕竟只要被亚瑟频繁沉默,再出色的技能机制都等于空谈。
不过可惜的是,即使亚瑟拥有如此高的技能优先级,但是却并不能提高英雄的强度,在对抗路以及打野的出场率中,亚瑟始终处于最低一档序列。
其实这都是因为亚瑟,在王者峡谷循环克制链中,处于最尴尬的一环。
首先来说沉默的克制,沉默虽然属于一种控制,但是并不能中断对方的操作,只是暂时屏蔽了对方的技能,对方的走位移动与普攻输出,并不会受到影响。
所以亚瑟对一些伤害输出,并不能通过克制来避免,像是其他的英雄,都可以通过多种不同控制,来中断对方的输出,从而让自身短暂免疫伤害,尤其是对灵活性差的射手与法师,可以通过克制来进行残血反杀。
但是亚瑟的控制却无法达到这种效果,亚瑟的伤害来源于二技能与三技能的斩杀伤害,一技能的沉默,并不能让二技能与三技能,打出自身无损伤害,在攻击对方的同时,对方也可以通过普攻来攻击自己。并且是越笨重的英雄,越克制亚瑟,第一是呆射,第二就是坦边。
而呆射与坦边的天敌,又是机制型英雄,机制型英雄通过特殊的技能机制,例如无法选中,霸体,无成本位移,轻松的压制呆射与坦边,但是这种英雄,又被亚瑟克制,亚瑟的频繁沉默,可以让这些英雄的技能机制失效,即使技能机制型再优秀,但是被沉默之后,只能像呆射与坦边一样,通过普攻与装备伤害进行输出。
但是机制型英雄,在这方面的输出并不出色,所以在对拼中,会被亚瑟不断压制,最终像自己拉扯呆射一样,被亚瑟不断的折磨。
由此可见,亚瑟克制机制英雄英雄,机制型英雄克制呆射与坦边,而呆射与坦边克制亚瑟,在这个克制链中,亚瑟充当着一个承上启下的作用,因为在机制型英雄,呆射,坦边,在对局中是同时存在的,亚瑟的克制,最终也就逐渐淡化了。
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