那维莱特引发数值膨胀争议,策划这是要搞事情?#原神

游戏 2023-10-06 11:43:01 桔子生活

维莱特引发数值膨胀争议,合情合理。

维莱特为何数值那么强?原神数值要开始膨胀了吗?我这几天一直在思考这个问题。原神从始至终,数值控制方面我觉得是一直能接受的。直到维莱特出现我也不淡定的说出了数值膨胀,但是想了几天后我发现合情合理。

首先声明这里不是洗策划而是讲道理,字典里版本角色强度提高,答案是深渊难度降低这是为什么。其实很简单,任何游戏都需要不断吸引新玩家,原神也不例外。游戏已经开服3年,你总不能叫新玩家跟老玩家一样从1.0时代,慢慢再来到4.0时代。

一方面游戏体验差,另一方面新玩家也难以追上老玩家梯队。这个时候就需要让新玩家起点更高缩短中间的时间需求。而游戏新版本是吸引新旧玩家最佳时机。维莱特的出现也正是为了迎合这点,新玩家、中途退坑的玩家都能快速跟上版本老玩家该有的都有了。

深渊随便配几个角色都是乱杀。每期深渊半小时结束然后就开摆,而新玩家缺角色、缺装备、缺伤害,连2个队都凑不齐要啥没啥。新角色强度更高,一方面能刺激强度党老玩家消费,另一方面也能提高新玩家游戏体验。

其实原神角色强度这块我觉得太多人被营销号煽动情绪,我一直在强调凑齐图上8个角色你就可以实现XP自由了。哪里需要那么去在意角色强度?原神终究是款PVE游戏,新角色强出天理。你想手上的老角色是不行了,不抽新角色深渊没法打了,还是说比你多拿原石了都没有。

硬要说的话就是XP党的心里的不甘,我喜欢的角色为啥不那么强?你说你都XP党了,还在在意角色强度。说了那么多,其实就想告诉大家玩游戏的目的是为了让我们获得快乐。如果只是为了追求强度而失去了游戏的乐趣,错过自己喜欢的角色就得不偿失了。

原神不是只有马斯克礁。

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