狂卖2000万却急流勇退?《永劫无间》宣布自己Free了

游戏 2023-08-31 16:02:01 桔子生活

彻底疯狂。




这是《永劫无间》的第二年。从旁观者的角度来看,它是一款令从业者们无比羡慕的游戏,拥有众多他人求而不得的优越条件——比如,咋舌的销量纪录,顶级的赛事生态,以及持续稳定的游戏运营。在买断制这个领域内,你似乎很难于本土市场中找到另一个类似的例子。

得其一便可安居一方的武林秘籍,硬是让它掌握了三门——这让《永劫无间》的二周年发布会,生生开成了一场庆功宴,令曾经的质疑全都销声匿迹。

两年前,《永劫无间》曾凭借90天600万的成绩,缔造了本土游戏的销量神话。有人说它是吃了国产武侠情怀的红利,也有人说它是靠宣发砸出来的纨绔,根基不稳。

而两年后,它不仅没有昙花一现,反而又掏出了2000万的傲人成绩,亲手打破了自己缔造的纪录,上演了又一幕传奇。

也许,数千万的预约数字,乃至半个亿的点赞、转发,都无法令你感同身受。因为,那些都是虚的——但真金白银的2000万销量,任谁都会动容。这也是国产作品首次跻身人类历史销量最高的两百款游戏之列,比肩《艾尔登法环》《巫师3:狂猎》等名作,并蝉联Steam畅销铂金榜两年。在过去的这段时间里,可以说只要你打开Steam市场,《永劫无间》的LOGO就一定会出现在畅销栏最醒目的前排。

能获此殊荣,一方面是源于玩家的青睐,另一方面则得益于24工作室总能回应玩家的期待。

所以,你可以在发布会中看到全新的武器——双戟,全新的英雄——玉玲珑,全新的玩法模式——3D大厅,这都是《永劫无间》稳定的内容产出,代表着游戏愈发丰富的玩法,意味着一年比一年豪华的角色阵容,以及更精良的游戏制作。

从无到有。那么,在有之后,又该去向何处——这是《永劫无间》二周年屋顶发布会的意义,它像是对过去的一个总结,也像是对未来的展望。

90天600万,两年2000万,连续两年位列Steam在线榜前10,跻身电子游戏历史销量榜,蝉联Steam铂金畅销榜

在后知后觉中,《永劫无间》仅用了短短两年,就打破了无数本土游戏纪录,更是创造了无数本土游戏历史。显然,《永劫无间》仍处于自身商业价值的上升期,于市场中拥有最核心的竞争力。想要获得更优秀的成绩,不过是时间问题。

而在它势头最猛的阶段,《永劫无间》却在二周年发布会上突然宣布了爆炸性消息——转免。自7月14日起,《永劫无间》将开放永久免费游玩。

这一消息无异于核弹,无论是作为媒体人的我,抑或是屏幕前的读者,可能都有些不知所措。

难道是急流勇退?

从游戏目前的商业表现来看,显然《永劫无间》还没有步入停涨阶段,它不仅活跃人数可观,电竞联赛同样如火如荼。作为仍处于运营阶段的“人类历史销量最高的200款游戏”,它拥有十足的底气来面对市场。

可明明形势一片大好,《永劫无间》却做出了反常识的决策,这是何意?

谈到这个问题,我们可能首先要纠正一个概念——免费,并非全等同于献媚。

可能在潜意识里,免费会被认为是一种向市场的妥协——因为,不少游戏在逐渐失去竞争地位时,往往会采用转免的手段,来榨干IP的剩余价值。但这一商业策略本身的意义,只在于触达更多的玩家群体,寻找用户的增长空间。

而《永劫无间》与那些不得不向市场妥协的游戏相比,它们只是在目的上达成了一致,所以才使用了相同的手段。同样是对市场的发掘,《永劫无间》是耕耘底蕴,走下坡路的游戏则是透支未来——前者积极,后者消极。这也意味着,《永劫无间》在经历了两年的发展后,已经有足够的信心来面对更广阔的用户群体,经历不同领域不同玩家的苛刻检验,以此来开拓更多元的国际市场,于各领域内立足。

免费游玩的商业策略,无疑会改变买断制高门槛的现状,令游戏的商业定位变得更加自由,在多平台、垂直领域、蓝海用户中,取得更大的优势。

而自由,也是免费战略极具实践意义的一步棋。

常玩多人联机游戏的玩家可能对此深有体会——除了时间与网络外,买没买游戏往往是开黑大计中最为困难的一环,总是会有个掉链子的朋友没买游戏,他往往因为又不知道这次开黑能玩多久,所以对掏不掏出荷包这件事,抱有一定的怀疑态度。如今《永劫无间》宣布转免,这意味着玩家能够以更低的成本,与不同的好友联机开黑,享受不同的乐趣。

同时,《永劫无间》也宣布了游戏即将登录PlayStation 5的消息,这也让转免成了更为友好的信息,为玩家解决了最容易被忽视,却最为迫切的基本需求。

另一方面,转免还有着四个字的讲究——“责任”与“义务”。作为国产游戏的金字招牌,屡次刷新本土游戏历史的《永劫无间》的身上,一定有着更为沉重的担子。

我之前的文章曾提到过,《永劫无间》的成功离不开玩家群体的慧眼识珠,也只有玩家的高度支持,才能诞生如今的2000万传奇。既然玩家给予了远超同类作品的支持,游戏自然也要给出相应的回报——当游戏度过了资金困难的开发阶段,并因此受益匪浅时,作为本土头部产品的《永劫无间》,便有责任也有义务去做先行者,去开辟全新的市场,探索全新的商业模式,开发全新的游戏玩法,接纳更广阔的用户群体,并经受支持者们的检验。

如今的《永劫无间》已经不再是一款平凡的电子游戏,它还浓缩着无数游戏人热情的期盼与期望。显然,买断制的门槛已经不再满足当下的《永劫无间》。免费,才是回馈于玩家的诚意表现。

但话又说回来了,免费游玩对于那些还没入手《永劫无间》的用户固然是好,可对于已经购买了游戏的玩家而言,是不是相当于背刺?为此,《永劫无间》也将以超大力度的“老玩家专享活动”,来回馈已经入手游戏的玩家。

活动中,《永劫无间》不仅会按照版本的不同,以金块的形式原价回馈玩家,同时还将赠送宝箱与极品外观。据24工作室大致估算,《永劫无间》将回馈玩家700亿金块,约合35亿人民币,堪称电子游戏界最豪华的福利内容。

由于此次回馈活动的力度极大,只要你点开《永劫无间》各大社区的主页,就不难发现老玩家们已经其乐融融,属实蓝海用户、游戏玩家、开发商的共赢。

不过,更广阔的用户群体并非一定是好事。因为,免费游戏也意味着账号成本的降低,诸如外挂、代练、脚本等游戏顽疾也可能趁虚而入,成为破坏游戏环境的根源。

面对着游戏界屡禁不止的世纪难题,《永劫无间》却是早有准备——出台专门反外挂政策及成立反外挂小组,致力承担游戏的社会责任。在此之间,《永劫无间》甚至曾配合警方连续破获多起外挂刑事案件,杜绝了违法犯罪行为,维护了公平、绿色的游戏环境。

《永劫无间》的二周年屋顶发布会,为玩家带来了振奋、诧异,乃至瞠目结舌的不同内容,于游戏玩法的内外都有着十足的实践意义。既是免费,也是自由,既有责任与义务,也有回馈与福利。它进退有度,甚至还跨界承担起了维护法律治安的社会责任,这十分符合《永劫无间》热衷于联动的“交际花”形象。

显然,《永劫无间》已经做好了接受更多考验的准备,就像他们在二周年视频的简介中写下的——我身无拘,准备迎接更多的朋友。

未来的《永劫无间》还能带给玩家怎样的惊喜,让我们拭目以待。

对了,在宣布转免后的这短短几个小时内,《永劫无间》就又卖出了一百万份——你看,玩家总是口嫌体正直的。

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