魔兽世界:暴雪亏惨,硬核服人数不如国服1个区,收益不够发工资

游戏 2023-09-20 16:17:01 桔子生活

近日,魔兽世界面临了巨大的挑战。据报道,暴雪公司魔兽世界的玩家数量已经大幅下降,加之收益不足以支付玩家工资。令人意外的是,与国内服务器相比,硬核服的人数竟然不及国服的一个区。这一情况引发了许多关注和讨论,给人们一种暴雪被亏损困扰的印象。魔兽世界的未来将何去何从,成为了众人关心的话题。

魔兽世界60级硬核模式开放第一天的热度远远低于怀旧服,尤其是亚服的人气非常低迷,毕竟前往亚服的国服玩家并没有那么喜欢这种“倒下即删号”的玩法,并且从暴雪公布的数据来看,开服首日的外服人气也没有想象中那么高。

在60级硬核模式开放24小时之后,暴雪便迫不及待地公布了数据。按照暴雪蓝贴中的说法,在24小时以内一共有9W个角色倒下,并且在暴雪发布蓝贴的时候全服最高的等级也只有33级。

与此同时,暴雪还发布了一张角色倒地热度图来嘲讽玩家(上图黄色区域),意思是绝大部分玩家连新手村都走不出去,比如联盟发的埃尔文森林和部落方的杜隆塔尔。其中击杀玩家角色最多的野怪分别是狗头人、雪怪以及鱼人,可见联盟新手村的小怪远比部落新手村的更加强大。

在暴雪公布数据之前,玩家们只能通过亚服的人数来判断60级硬核模式的热度,而在暴雪公布数据之后,60级硬核模式的热度就非常直观了。

玩家在角色被删除之后一般都会重新建号,24小时之内一般可以建3-4个账号,拉个平均值的话,60级硬核模式开放首日也就2W多名玩家。这个数量别说和魔兽世界怀旧服刚刚开放的时候相比了,甚至连国服关闭之前的哈霍兰都比不过,可见60级硬核模式的热度有多低了。

WLK版本怀旧服热度下降之后,暴雪就一直在寻求新的怀旧服模式,直到发现硬核模式在一些公益服非常火爆之后,暴雪就像是抓住了救命稻草,花费了接近1年的时间来筹备,结果就只有2W多名玩家入坑。

按照美服20刀一张月卡来计算,也就只有40W刀,估计连开发人员的工资都不够,更何况这其中还有很多玩家是从正式服和怀旧服跑过去尝鲜的。不得不说,现如今的暴雪真的拉胯。

与很多高难度游戏一样,60级硬核模式只适合看别人玩,并不适合看自己玩。在暴雪真正开放60级硬核模式之前,外服直播硬核玩法的效果的确很好,但是当玩家真正去体验的时候就非常容易弃坑。

魔兽世界早期版本流传着一句名言——满级才是开始。硬核模式的升级过程本身就非常艰难,而玩家满级之后基本没什么玩得了。野团也不可能全买化石合剂去打副本,因此这种玩法必然只是小众玩法,玩家们浅尝辄止之后就会彻底被遗忘。

时至今日,暴雪的运营思路竟然还没有转变过来,现如今玩家玩游戏的目的是为了放松休闲,高难度的玩法在网络游戏中已经过时了。虽然主机游戏的难度往往很高,但是主机是可以存档的,而60级硬核模式却无法存档,真当玩家整天没事做,一门心思的去你暴雪游戏里反复练级?

想了解

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