笑笑是我的朋友,也是一名《金铲铲之战》老玩家。2年来,每逢游戏更新,她总是热情地邀请我来“铲两把”。
“版本更新的时候也是最吸引人的时候,每次有新的玩法和阵容出来,网上讨论度很高,我就和朋友去实践。”笑笑说,“我这些朋友们在线下也见过,因为我们都玩‘金铲铲’,现在很喜欢互称‘铲搭子’。”
作为一名老自走棋玩家,我也关注了《金铲铲之战》2年,在笑笑身上,我观察到了《金铲铲之战》的新变化:越来越多的年轻人加入其中,他们追求潮流、氛围感,擅长“造梗”,既想在游戏内容中获得快乐,又希望游戏带给他们更垂直、更精确的社交——当笑笑与她的朋友们在社交平台上越来越熟练且频繁地“D个铲搭子”,我们就能明显地感受到,一种新的趋势已经来了。
“D个铲搭子”“D个铲搭子”对于《金铲铲之战》玩家来说,是再熟悉不过的常用语。“D”最早起源于游戏中“D牌”这一术语,指的是玩家通过刷新棋库找到自己所需要的英雄,后来演变成“希望、需要”的意思。“铲搭子”则是指一起玩《金铲铲之战》的伙伴。笑笑同我分享了她找“铲搭子”时的感受:“大家加了好友就可以一起开始玩,没有什么压力。”
游戏内的聊天频道,有许多玩家在寻找“铲搭子”
某种意义上,我们可以把“铲搭子”看作当下年轻人群体中流行的“搭子文化”在游戏领域的延伸。具体来说,就是一些人因为共同喜欢某个游戏而相约一起玩,彼此既有共同的兴趣,又保持着一定的边界感,轻松无负担。当这些因素与年轻人喜爱潮流文化、擅长造梗的特点结合起来,“搭子”恰到好处的语义刚好方便了他们的表达。
这让我们很容易联想起“开黑”——同样是游戏领域里精准化、垂直化的社交表达。“开黑”区别于“路人”,优势是更加默契,可以通过游戏的实时语音达成交流。智能手机和4G网络普及后,“开黑”更是与《王者荣耀》《和平精英》等热门游戏一起,成了手游社交的初始形态。不过,“开黑”之后往往接续着“上分”,重视游戏的胜负,也需要团队的技术配合。这种“战斗友情”有助于玩家之间建立起较为密切的社交关系,当然,它也无可避免地会给人带来一些压力。
“搭子”则不同。人们寻找“搭子”的过程也比“开黑”更加直接,彼此只要兴趣相同,能聊得来,就能“搭”在一起,不强求“力争上游”,也不给彼此太大压力。有了这个前提,更精准、更垂直、更细分的“搭子”流行起来,成为当下手游社交的主流模式,也就顺理成章了。
《金铲铲之战》的游戏模式决定了它天生与“搭子”文化相适配。《金铲铲之战》中的“铲搭子”,意味着一种门槛更低、更加自由轻松的社交:玩家可以在任意时间和地点,找到与自己意气相投的游戏伙伴;比起胜负,社交的优先级相对更高,人与人之间的情感连结也更重要。
玩家们在找“铲搭子”时往往会标注好自己的偏好
这种情感连结在《金铲铲之战》的不同模式中有许多有趣的表现:例如差临门一脚就能晋级,许多人会选择拉个好朋友来做自己的“垫分搭子”;在双人模式中,队友之间可以互赠棋子,在铲搭子的“无私奉献”下,合成三星弈子的效率也会大大提高;4v4模式可供“宿舍搭子”一起抱团开铲;还有“无双百战”的百人模式下,其他99个人都是同一局里的铲搭子……游戏玩法为铲搭子们创造了自由沟通的语境基础,“搭子文化”也基于玩家之间的互动而不断地延展、焕新出无限的活力。
玩家自发创作了许多“铲搭子”相关的趣味表情包
从这个角度,我们可以清晰地观察到从“开黑”到“搭子”的脉络——它以年轻人对社交的新需求起始,加上主流社会对游戏文化的认同提升,最终在《金铲铲之战》的玩法热度和玩家造梗的热情中发展开来。这种源自《金铲铲之战》的话语体系和玩家文化又进一步扩大了它自身的影响力:不限制数量和范围,也不限制具体活动,可以组队在游戏里对弈,也可以聊游戏衍生的攻略、文化等内容。同时,“造梗”本身也能体现出玩家对身份认同的共鸣:只要喜欢玩“金铲铲”,不论是一起笑、一起聊,还是一起赢、一起整活,都可以成为合得来的“铲搭子”。
不仅限于“一个流行梗”想让一个词语流行起来,其实只需要做两件事:一是它本身足够有趣,二是有足够多的人关注。随着“D个铲搭子”日渐火热,我们能在《金铲铲之战》中同时看到这两点。
“足够多的人”对于《金铲铲之战》来说不是什么问题。数据在一定程度上可以证明《金铲铲之战》的火热。根据腾讯财报显示,《金铲铲之战》的日均活跃人数在6月份达到1500万,在Q2所有移动游戏使用时长中排名第4。《金铲铲之战》在社交和直播平台上也有着很高流量:抖音的《金铲铲之战》话题短视频总播放量高达514.5亿次。
腾讯第2季度财报中,《金铲铲之战》成绩出色
而当我们把目光放回游戏本身,如果你对自走棋有所了解,那么你会意识到《金铲铲之战》对于“技术”和“运气”的平衡设计把握得相当不错,追求稳扎稳打和追求极致爽局的玩家都可以在游戏过程中找到属于自己的节奏和风格——玩家可以选择稳扎稳打,持续上分;同时,不同赛季往往都会有高风险、高收益的羁绊阵容,让玩家体验到收菜的爽快感和成就感。
与此同时,“下棋”这种考验脑力博弈的玩法实际上是有利于“找队友”和“老带新”的,不论是在操作上,还是在交流上——甚至还可以延伸到游戏之外。在社交平台上寻找“铲搭子”的贴文中,新玩家的比例相当高,而老玩家也乐于和新玩家组成“搭子”。
玩家们在微博超话、小红书等平台寻找“铲搭子”
笑笑就是如此。刚接触《金铲铲之战》时,她其实对自走棋不太熟悉,而在“铲搭子”的帮助下(比如告诉她一套稳定且易学的阵容),她很快就适应了游戏玩法。在实际游戏对局中,“铲搭子”还进行了实时语音指导。笑笑说,这是她一直留在《金铲铲之战》里的一个重要原因,热情善言的玩家们构成了良好的游戏生态。同时,自走棋本身的玩法特质对操作方面的要求并不苛刻,普适性更高,不同年龄、性别玩家的交流互动往往也更加和谐。
在玩家阵地中,“老带新”的现象十分普遍
另一方面,稳定更新的赛季和多样性的创意模式让《金铲铲之战》的游戏环境始终保持着变化。像是“恭喜发财”的开局五费卡天胡模式、“红蓝争霸”的4v4阵营对决模式,以及“无双百战”中的百里挑一模式……每次更新,都有新内容可以探索,玩家也会借助社群中的攻略和“铲搭子”间的交流来适应新环境。
在社交层面,《金铲铲之战》也更全面地考虑了目标玩家的习惯。游戏单局一般有三四十分钟,这看似不太符合许多手游流程短、节奏快、碎片化的特点,却更加契合年轻人经常遇到的生活场景——想想看,我们是不是能经常在健身房、地铁站,甚至食堂取餐的队伍里看到有人在“铲”?
毕竟从实际情况出发,我们可能很难在真正的“碎片化”时间打开一局需要时刻集中精力的MOBA或FPS,反而是操作要求不那么高、更注重博弈策略的“下棋”游戏能够更加有效率地填补这种空白。这也刚好符合当下社交平台上最活跃的那部分人群的游戏与社交习惯。
也就是说,玩家们可以一边做着简单的有氧或刷剧,一边在游戏中排兵布阵展开对弈,花更少的时间,享受更多的乐趣,还能与其他铲搭子进行有共同话题的社交,这对于当下缺乏时间的年轻人来说,其实是很重要的。
更重要的是,在这个过程中,“铲搭子”们因游戏而结缘,交流范畴却不仅限于游戏——它具备年轻人喜爱的氛围感与轻松感,节奏又不会太快;它展示出了精准、垂直的属性,又因为游戏的丰富内容而建立起了真正的情感连结。所以,有趣的是,我们既可以说“铲搭子式社交”是《金铲铲之战》自身影响力提升的结果,也可以用同样的答案去回答“为什么《金铲铲之战》能一直保持高热度”的问题——在顺应大众社交趋势的同时,又用独特的内容去引领这种趋势,并且将这样的模式循环下去。
从游戏走向文化从数据上看,《金铲铲之战》是今年腾讯乃至整个游戏市场中表现最好的成熟游戏产品之一,但《金铲铲之战》的成绩并不仅限于数据。
时至今日,随着“铲搭子”成为千万玩家群体都熟悉的社交用语,《金铲铲之战》已经成为一个新的手游社交趋势代名词。作为一款承袭《英雄联盟》IP和自走棋玩法的游戏,它对玩家、社群和背后的文化保持着热切关注,既满足了人们对于沟通和陪伴的需求,又在游戏文化上融合了当下年轻人喜闻乐见的流行要素。它为年轻人们创造了一个可以自由交流、同时又符合潮流的舞台。
《金铲铲之战》也用同样的逻辑构建了它的游戏生态。从玩法来看,它对不同性别、年龄、圈层玩家的包容度更高。不论你的工作、生活和兴趣是什么,只要爱好“下棋”,就可以在这里找到意趣相投的“铲搭子”,并且把这种轻松、愉快,可能还带着一点儿调侃的情感连结带到更广泛的领域去。
我们已经能够在越来越广泛的领域里看到这种联结。如今,明星玩游戏早已不是什么新闻,《金铲铲之战》也不例外。比方说,音乐人汪苏泷就在《金铲铲之战》里打到了超凡大师段位,还为游戏录制了语音包。
游戏内汪苏泷语音包:滴滴滴,在线蹲个铲搭子
还有一些玩家的身份尤其特殊:作为围棋选手的战鹰、连笑,除了有着共同的围棋爱好,也都还是《金铲铲之战》的玩家,甚至还一起做过“520”双人联动直播,这某种程度上显示出了《金铲铲之战》作为“数字棋类游戏”的底色。以前,提起“下棋”,许多人会联想起围棋、象棋这样的传统棋类——中国人从古至今对弈棋一直保持着喜爱与欣赏,它已经成为我们传统文化的一部分。而在今天,提起“下棋”,越来越多的人会提起《金铲铲之战》这样的数字棋游。
这当然反映出了《金铲铲之战》自身的热度和影响力,但换个角度,我们也可以说数字棋游正在让弈棋文化以新的形式延续。在生活节奏飞快的当下,我们可能不再有“闲敲棋子落灯花”的逸致,却也能在空闲时间轻轻松松“D个铲搭子”——现代人在赛博空间里,同样可以做到以棋会友。
这是一个传统与现代文化交汇的年代,当一款引领年轻人下棋潮流的热门产品进入主流大众的视野,它一定会为双方都带来不一样的东西:无论新与旧,传统与现代,人们在对弈中都在追求向上精进的精神,从传统棋到《金铲铲之战》,我们能够看见弈棋文化一直都在,并不断传承;另一方面,《金铲铲之战》又足够轻松有趣,而这正是“下棋”这件事在面向大众时最理所应当的形象——人人可以参与,人人能找到搭子,人人都获得了乐趣。
在2周年之际,《金铲铲之战》交出了属于它的答案——就像“游戏改变世界”那句老话一样,《金铲铲之战》在逐渐引领着手游社交的新趋势,成为本世代年轻人共同的爱好与记忆。
也许,我们如今看着老人拉着“棋搭子”在街边下象棋、围棋,也会自然而然地联想起和朋友们一起“铲”的自己。
而我也希望,再过30年,当我和笑笑成长、老去,我们还能和昔日的“铲搭子”们围坐在一起,快乐地“铲”上两把。
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