哎呀呀,各位优秀的观众老爷们,大家好~
《原神》一款备受瞩目的游戏,人家发展到一坤年也算是二次元类型的天花板了。曾几何时我们开心过、难受过、也长草过……那么自称是旅行者的你,真的了解早期的原神是什么样子吗?或者说如今的游戏和当年有何不同?
PS:两年半了,鸡你太美都能塌房,还能不能好好玩梗。
唉,算了,不跟大家废话了,直接说内容吧!
看看这张图片,其中展示了原神早期的地图,与现在的地图相比,就是我们可以明显看出,早期地图上的标志物和地貌布局存在一些不同。当然了这也说明了游戏开发团队对地图的持续改进和优化。
毕竟游戏越做越细节,地图方面的改变也合情合理。
嗯……
作者也找到了相应的地图建筑,图片当中的这一幕发生在蒙德,一个由丘丘人部落所建立起来的建筑,是有实体建模可以攀爬的那种,后来不知道因为什么原因就取消了该设定,或者说它就是如今丘丘人部落大型建筑的原型?
椭圆型的建筑上插满了粗糙的树枝,上面又有茅草覆盖,真挺原始的呐。【滑稽保命】
至于第二张图片则展示了一些原神早期的食物界面。与现在相比,早期的设计可能更加简约,但也有自己独特的魅力,单从这张图片上就让我们看到了早期ui界面的形象变化。
所以问题就来了,以上制造是什么食物?
早期的雷莹术士不能说很香吧,只能说是个玩家都走不动道了,不仅是服装吸引了玩家们的眼球。穿着一条超短裙并且外面还披着一件披风,时尚而性感的造型给雷莹术士增添了一种独特的魅力,让玩家们对她印象深刻。
然而,随着游戏的正式开服,雷莹术士的服装发生了变化。游戏开发团队对雷莹术士的造型进行了调整,将她的裙子长度延长,同时去掉了披风,使她的服装更加符合游戏的整体氛围与审美。这个改变引发了一些玩家的争议,一部分玩家认为原先的设计更具吸引力,而另一部分玩家则接受了新的服装设计。
那么在说最后一个就结束本期文章叭,也就是这张图片,就一句话就能震惊到你的目光!
如果说正式服中可以固定获得10个原石,那么内测时期可以获得12-16不等的原石,这么好的优良传统官方竟然摒弃了。
属实不应该!对此谁认同谁反对?
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