《城市:天际线2》是一款备受玩家喜爱的城市建造模拟游戏。开发者为了让游戏在各种平台上流畅运行,特意选择了30FPS的帧率而非60FPS,以确保游戏的稳定性和流畅性。虽然30FPS相对于60FPS来说带来了一些限制,但这一决策有助于降低硬件需求,让更多的玩家能够畅玩这款充满创造力与策略的城市建造游戏。
几天前,《城市:天际线2》在i9 13900KS+AMD Radeon RX7900XTX组合下,4K/高画质只能跑7-12FPS。而最近的Reddit AMA上,开发者称他们的目标是30FPS,而非60FPS,即便高性能PC也是一样。
这名开发者称跑一个城市建造游戏,30FPS和60FPS没有太大的差别。此外,这名开发者还称当玩家建造大的城市时,游戏更依赖CPU。然而根据德国媒体PCGamesHardware,《城市:天际线2》的多线程利用能力非常差,显然这款游戏根本无法充分利用高端CPU。
开发商Colossal Order在Reddit上的开发者co_damsku称他们的目标是在全平台提供稳定的30FPS,这是因为工作室认识到在这类游戏中实现60FPS“没有真正的好处”。显然这名开发者的解释已经惹怒了大量PC玩家,随后他又确认《城市:天际线2》性能改进即将到来。
“值得一提的是,对于这样一款游戏,性能目标是以最低30FPS的速度稳定运行(而不是60或更高)。之所以设定为30FPS,是因为游戏的性质决定的,(可以说)在城市建造游戏中,追求更高的FPS(与多人射击游戏不同)并无实际益处,因为城市的不断扩大不可避免地会占用CPU。对于这类游戏来说,更重要的是避免卡顿并拥有反应灵敏的用户界面。
因此,我们的模拟也是以30fps的预期更新率为基础的。因此,虽然我们的目标是30fps,但我们并不打算因为在推荐硬件上达到30fps就限制或停止优化工作。我们只是不认为将目标设定为60fps会带来长期的好处,尤其是因为我们面临着近距离和远距离的渲染挑战。”
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