首先我们看看国外M站的评价,媒体评分在80分上下,玩家分只有0.7,好评是对于游戏基本素养的肯定,而差评都是奔着付费机制去的,有人测算,升满一个角色需要花70万rmb或者用10年肝,但我觉得,氪与不氪,其实见仁见智,就我这样一个偏休闲玩家而言,玩手游无非就是可以随时拿出来刷一刷,那么是用钱换时间,还是有时间就玩一玩,全凭个人喜好,拿端游的标准去评判手游,还是有失公允的,如果我真的有时间或者是硬核粉,何苦在手游上费劲。
承上启下,原作故事的剧情补充本作的时间线位于《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神 3》之间,虽然世界之石已经破碎,但它的碎片散落在世界各地,受到各个恶魔的觊觎,而玩家的目标就是打败这些恶魔,将收集的碎片一一摧毁,对于情怀党来说,没有跳脱原剧情的同时,还能遇到那些曾经的暗黑角色,游戏中的怀旧元素,正是经典IP的优势,也让玩家更有归属感。
一脉相承,经典模式的手游优化本作依旧带着传承的独有特点,就算遮住游戏名,一上手就能认出是暗黑系列作品,阴郁暗黑的画面风格,依然优秀的音乐音效,效果不俗的技能效果,3D建模的俯视角MMORPG,但在此基础上,作为手游进行了UI适配,最明显的就是增加了自动拾取和自动寻路功能,我个人还是比较喜欢这样的优化,毕竟作为手游,玩的就是爽快和减负,跟着剧情自动跑图无伤大雅,同时地图上同样有探索元素,并且也可以取消自动寻路,整体来看,是找到了不错的平衡点。
技能装备,肝度氪度的核心机制游戏玩法没啥可说,就是升级打boss刷装备的周而复始,先说人物,一共6个,坦战辅助圣教军,近战输出野蛮人,远程物理猎魔人,远程法系法师,召唤法师死灵法师,全面近战五行者,一共可以在2个普攻技能与12个主动技能中选择1个普攻技与4个主动技能,流派基本上也就2-3个,还要受制于装备和宝石,整体build体系肯定是不如端游的,但就手游来看,说的过去。
游戏最关键的部分,就是装备,次要装备为鞋子、腰带、手套、护肤、戒指,主要功能是凑齐套装获取增益,并且可以镶嵌最基础的属性宝石,主要装备就不一样了,头盔、肩甲、胸甲、腿甲、主武器和副武器,主要装备除了可以装备传奇物品外,最重要的就是可以镶嵌传奇宝石,传奇宝石是这个游戏的战力的灵魂,是装备提升与建立build体系的核心,而传奇宝石只能通过上古秘境获取,通过氪金可以提高传奇宝石掉率,这也正是这款游戏肝度和氪度的主要原因,也是休闲玩家和豪氪玩家的差距所在。
挤满玩家,出戏突兀的网游元素对于缺点方面,氪金的问题暂且不表,仅从游戏性出发,但本作的网游社交元素我不太喜欢,我能够理解boss组队的必要性,但在过剧情及完成悬赏任务时,我更希望它是一款单机游戏,但我在观赏剧情时,射你总有玩家走来走去,在刷怪的时候,也要和其他玩家竞争,更不要路边的宝箱被人捡,经验增益被断,远古精英怪没碰到等令人窝火的瞬间,虽说无伤大雅,但每天碰到这么一下,还是让人很不舒服的。
最后总结我觉得评价一款游戏是否值得去玩,还是应该更多关注于游戏本身素质,诚然在传奇宝石的获取上确实要氪要肝,但氪不氪、肝不肝,还是由玩家去决定的,休闲玩家和冲榜玩家,侧重点一定不同,对游戏的评价也会不一样,但就游戏本身而言,作为款经典IP复刻的游戏,我认为还是没有抹黑暗黑的名头的,放眼整个地牢探索手游界,也是数一数二的地位,依旧值得游玩。
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