原神是一款以开放世界为背景的冒险游戏,游戏拥有精美细腻的画面和丰富多样的风景。玩家可以通过探索世界、解谜、战斗等方式来体验游戏的乐趣。但是,虽然原神有着出色的游戏特色,但也存在一些问题,比如游戏的节奏过于缓慢,玩家在游戏中很容易感到枯燥乏味。希望游戏开发者能够根据玩家的反馈不断改进游戏,让更多的玩家能够享受到原神带来的乐趣。
先说结论,日系二次元的产品越火,不想承认的人越多,这不是文化输出,这是文化侵袭。就好比许多年前的日韩潮流,台湾综艺,大陆去模仿然后火了,钱赚到了但是骂声从来没少过,只有当我们走出自己的风格自己的路甩出他们八十条街的时候,普遍承认的人才会变多。
1、二次元媚宅游戏,不喜欢这个口味的玩家确实不感冒,没必要非让不感冒的人都来承认,甚至可以说其他审美的玩家都无法欣赏和接受。
2、模仿日式的风格,并不是我们的本土风格(你看哈利波特,看漫威你都是可以感受得到区别的)。
3、故事设定上也比较模仿日式和带有一定的缝合(不要拿某个设定说这是我们自己的…这就是缝合)。
如果站在需要文化自信和做出我国自己风格的热卖游戏的立场上,原神确实是在对立面的,而且收入越高越感觉不是味儿….咱们自己做不出有自己独特文化风格的产品席卷全球,模仿日系风格却获得成功……
哪天咱们自己做个修仙武侠国漫或者更加原创的产品走向全世界,那一定是鼓励支持得更多(看看黑神话悟空,再想想那么多模仿日式风格的动画,大家叫好的却是雾山五行,是刺客伍六七,是眷思量)。
非二次元玩家心底其实是不希望这样的产品成功的,而更希望有越来越多的公司去向黑神话悟空那样。
不去开创自己的路,不管赚不赚得到钱其实也很被人看不起的。
但本身游戏应该百花齐放,玩家那么多,没有必要非要喜欢其他类型游戏的玩家来承认,自己玩得开心就挺好。
——说点别的—————
其他的游戏玩家是玩家,虽然有鄙视链但其实没有那么对立,包容性其实是很强的。
二次元游戏玩家其实是饭圈文化。
饭圈的人都希望自家哥哥被全世界人承认。
就是这个味儿…
你可以把二次元游戏当作是那些明星,确实很赚钱。
但大家确实看不起饭圈….
但饭圈的人却不断地希望全世界承认自己哥哥多优秀…并十分狂热地对所有人解释自己哥哥的优秀和其他人的错误。
关键是二次元这个审美还是被日本文化侵袭出来的……
饭圈的人是十分狂热的…大多二次元游戏的死忠粉其实都这样…
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